sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

PAPO DE JEWEL...

Todas as crianças estão ansiosas para pedir doce na manhã de 1° de Janeiro, mas tomem cuidado, algum rabugento pode lhe acerta com um lava.
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DUAS NOVIDADES.

Hoje venho lhes apresentar duas novidades em nosso Blog.
A primeira é o grupo do chat, para acessa-lo basta clicar no link http://xat.com/web_gear/chat/go_large.php?id=126988715 isso abrira uma pagina em que podemos conversar com tranqüilidade.

A segunda é a opção de poder ouvir os posts, para fazer isso basta clicar no link que esta localizado no fim das postagens : Ouça esse Post. Você sera redirecionado para uma pagina onde escutara o post que deseja.((•)) Ouça este post

ESSES CANTA COM VONTADE.

Confesso que na minha opinião João Carreriro & Capataz são a melhor dupla sertanejo, portanto eles não poderiam ficar de fora no nosso Blog.
ARTE DO GB ta Chic Bacanizado.  hehe
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quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

NOVA CATEGORIA !

Hoje estamos inaugurando uma nova categoria de postagens no Blog, a categoria dos FAIL'S.
Essa categoria tem o objetivo de postar alguns fail's que eu presencio ou até mesmo que vocês presenciem.
Caso alguém queira ter um fail postado aqui, basta salvar a imagem no imageshack.us e me enviar o link pela caixa de pedidos.
Algumas pessoas tem me perguntado o porque o Blog esta tendo poucas atualizações ultimamente, isso se deve ao fato do fim de ano, assim como todos vocês eu estou me preparando para o reveillon, mas logo após as festividades de fim de ano o nosso Blog voltara ao normal.

ABRAÇOS, e desde ja FELIZ ANO NOVO !((•)) Ouça este post

sábado, 25 de dezembro de 2010

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

CRITICA AO GUNBOUND .

Encontrei esse vídeo no youtube, apesar dele não ter legendas eu entendi que se trata de uma pessoa que assim como grande maioria dos jogadores estão cansados de algumas mudanças que acorreram do Season1 para o Season2.


No entanto, mesmo não sabendo quase nada sobre a língua falada no vídeo, eu tentei fazer uma tradução básica, não entendi algumas palavras e frases, mas basicamente ele disso mais ou menos isso :


Olá meus amigos do ******** , este um video de critica ao gunbound, como  não quero perder meu tempo começaremos logo pelo administrador.


Todos os bonecos com esse martelo do chapolin colorado são chamados de administradores e são as pessoas que cuidam do jogo por completo, o criador do jogo é um coreano que só penssa em dinheiro.
Agora vamos as criticas e começemos pelas atualizações.
A primeira atualização foi colocar umas porcarias chamadas item 2 que favoreciam os jogadores que colocavam seu dinheiro no banco...
...Depois occoreu a estupida idéia de mudar os niveis, coisa que gerou muita corrida entre os usuarios, ja que um burro vai ganhar de um dragão, e como um passarinho epilético vai ganhar de um burro...
...Mas nem todas as atualizações foram uma porcaria, ja que puseram novos mapas.
Logo voltaram a cagar como sempre pondo a Phoenix que dava um dual fazendo merda.
Logo estes coreanos repuseram items mais cagados que os primeiros, por falta de tempo só relenbrarei 3:
NUCLEAR: Faz um buraco tão grande que até poderia %#$%#$¨@.
LAVA SHOCK: Te queima tanto que temos que chamar os bombeiros.
POISON GAS: Se taca um peido que não te deixa ver, e ainda te deixa queimando.
Depois das cagadas de items novos mudaram a aparencia do avatar shop para uma merda mórfica que parece a casa de Petter Pan. Uma das piores atualizações foi esta atualização que os malditos mudaram os status dos avatares da margem de porcentagem de 50 a 100.
Para compenssar a mudança nos status os coreanos reinventaram roupas de cash muito caras que só os trochas que pagam por um maldito jogo comprariam, os preços dessas roupas estavam entre os 12.000 e 50.000 cash.
Outas burrada que fizeram foi colocar mascotes para que a comida fosse vendida a cash, essa idéia de mascotes foi copiada do ********, segundo dizem minhas fontes.
Logo colocaram mais 4 mobiles.
LOBO: ( Não entendi bulufas do que ele disse )
Esses anormais colocaram uma baleia e o tiburom com uma péssima qualidade grafica.
FRANK: ( Não entendi nada novamente )


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A HISTÓRIA DEL MAMUTE CHIQUITO !

Um vídeo muito criativo e divertido, vale a pena conferir !



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quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

APRENDA SOBRE SS TURTLE.

Ja vimos muita coisa sobre Turtle, porem falta falar um pouco sobre o SS, isso que iremos aprender nesse Post.
Todos sabemos que é muito difícil acertar um SS de TT, e mesmo os mais experientes erram as vezes, tal dificuldade é recompensada quando se tem sucesso no tiro, pois ele causa um enorme dano.
Temos 2 maneiras de utilizar o SS de TT, SKY BOMB E TIME BOMB.

TIME BOMB: Geralmente usada com ângulos baixos, o tiro abre pouco antes de atingir o oponente.

SKY BOMB: Usada com ângulos altos, o tiro abre no alto e cai em linha reta sobre o oponente.

Estou postando uma tabela sobre SKY BOMB, nela esta marcada as partes da tela que irão servir como medida de distância, os ângulos para as partes da tabela e a força que será utilizada, lembrando que a tabela é baseada em vento 0 e 1.
Logo estarei postando uma de TIME BOMB para que enfim encerremos a parte de TT por enquanto.
Mais uma vez agradeço ao Kinhu por estar ajudando com material de TT, nos próximos post's estarei postando mais tabelas de TT cedidas por ele.
Espero que ela ajude todos vocês, e em caso de duvida basta deixar um comentário ou fazer a pergunta no CHAT que esta localizado no fim do blog, eu ou até mesmo outros visitantes poderão soluciona-la.((•)) Ouça este post

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

O TIME PERFEITO.

Todos sabemos que cada mobile tem seu ponto FORTE  seu ponto FRACO, e que alguns tem vantagem sobre outros.
A escolha do mobile certo é fundamental na hora da batalha, mas ai surge uma pergunta : EM UMA BATALHA X4 QUAL SERIA A MELHOR ESTRATÉGIA NA HORA DA ESCOLHA DOS MOBILES ?
É justamente essa pergunta que estarei respondendo nesse Post, vamos as analises....

 A DEFESA DO TIME :

SUA UTILIDADE: A defesa é cruciante na modificação do turno adversário, ela pode faze-lo perder muitas jogadas atacando um aliado com muita defesa, isso faz com quem tenhamos tempo para causar dano significativo no oponente.

COMO USA-LA: Quanto mais próximo se esta do oponente maior a chance dele ataca-lo, portanto sempre é bom que a pessoa que esteja com o mobile defensivo carregue consigo um teleport, para poder chegar perto do inimigo.

MELHOR ESCOLHA: 

CONCLUSÃO: Após analisar alguns mobiles com defesa alta conclui que a melhor opção é o RAON, devido a sua defesa alta, e sua habilidade com ataque de curtas distâncias que seria o ideal. Ele também é ótimo para armar jogadas com seus "RAONZINHOS".

 PREPARANDO O ATAQUE :

SUA UTILIDADE: Temos muitos mobiles com efeitos especiais, mas nem sempre usamos como devem ser usados para melhor aproveitamento. Um mobile com o efeito certo no time certo, certamente ira influenciar no final da batalha.

COMO USA-LO: É aconselhável manter certa distância do inimigo para que ele possa sobreviver e ser utilizado em todos os integrantes do time rival, quanto mais ele fazer efeito sobre o inimigo, melhor será para nós.

MELHOR ESCOLHA: 

CONCLUSÃO: A escolha do Ice se deve ao fato de que : A cada T2 que ele acerta no oponente, ele retira 5% de DEFESA.
Isso ajuda a todo o time na hora do ataque, principalmente o mobile que ira ter a tarefa de causar o maior dano.

 O ATAQUE :

SUA UTILIDADE: A função do mobile de ataque é unicamente causar dano e eliminar o oponente.

COMO USA-LO: Mantenha uma distância média do inimigo, ao ponto de que ele não esteja tão perto para lhe destruir, e nem tão longe ao ponto de se tornar um alvo difícil.


MELHOR ESCOLHA: 

CONCLUSÃO: O jogador que utilizar a Phoenix deve ter a pratica de jogar utiliza-la com precisão. Ela tem um enorme poder de destruição porem um tiro que se erre pode fazer muita diferença no fim da batalha.

 O ESTRATEGISTA :

SUA UTILIDADE: Ele tem a função de atrapalhar o oponente, fazendo com que ele fique sem ângulo e preparando jogadas.

COMO USA-LO: Faça com que o oponente perca a possibilidade de preparar jogadas, para fazer isso basta usar os tiros ( t1, t2, ss ) de maneira que o faça ficar sem ângulo e sem possibilidades de causar dano ou se defender.


MELHOR ESCOLHA:  

CONCLUSÃO: Utiliza o T2 do JD para afundar o oponente, isso ira fazer com que o oponente possa perder seu ângulo e como o tiro da Phoenix desce em linha reta não haverá problema na hora de destruí-lo.

Espero que essa analise sobre os mobiles seja util  e eficiente para vocês, é fundamental que as pessoas que utilizem os mobiles saibam utiliza-los.((•)) Ouça este post

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

NOVIDADE SOBRE O TUTORIAL TURTLE !!

Algumas pessoas ficaram com duvidas sobre o tutorial de Turtle, isso ja éra de se esperar pois TT é um dos mobiles mais difíceis de se jogar.
Estou postando uma tabela de Fork COMPLETA, espero que ela solucione algumas duvidas de vocês.
Quero agradecer ao KINHU ( GM do GBeyond ) por nos ceder a tabela.
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O TERCEIRO INTEGRANTE DA EQUIPE ARTEDOGB !

Todos sabemos que o Blog Artedogb esta crescendo consideravelmente, atingindo mais de 200 visitas por dia.
Por este motivo nossa equipe também deve crescer para poder continuar levando conteúdo de qualidade para os visitantes.
Hoje venho apresentar o novo integrante da nossa equipe : zKeepnz , ele vai nos ajudar no desenvolvimento de imagens.
SEJA BEM VINDO zKeepnz, e que possamos crescer cada vez mais.((•)) Ouça este post

domingo, 19 de dezembro de 2010

TUTORIAL BOOMER !


------------------------------Itens necessários---------------------------




Régua 30 partes:

Dica para montagem da régua: coloque a imagem da régua como plano de fundo, pegue um pedaço de papel e vai marcando os pontos, pronto régua feita.



Wind chart Vento a favor:

Wind Chart full power Hockshot:

Wind Chart 35fixed angle:

Wind Chart Back Shot 2.5 fixed power:

COM TODOS ESSES ITENS EM MÃOS VAMOS AO QUE INTERESSA



Wind 0 e 1:

Pegue a régua e meça a distancia que você esta do seu inimigo
Você sempre Usará força 2.3(sempre mesmo)

Ex1.:
inimigo na posição 75 da régua
ajuste o seu ângulo em 75 e atire com a força de 2.3
na testa do inimigo

Ex2.:
inimigo na posição 80 da régua
ajuste o seu ângulo em 80 e atira com a força de 2.3
na testa do inimigo

Ex3.:
inimigo na posição 69 da régua
ajuste seu ângulo em 69 e atire com a força de 2.3
na testa do inimigo


Wind a favor


Pra esse tipo de vento eu não uso formula, foi no feeling mesmo, mas vou colocar aqui a formula de 2.3 fixed Power bar, geralmente essa formula não funciona mais ajuda um pouco.

Tenha em mãos a windchart vento a favor e a régua.

Meça com a régua a distancia que o inimigo esta de você, preste atenção na força e direção do vento.

Ex1.:
Inimigo na distancia 75
Vento na direção ----> com força 16
Conforme indicado no windchart temos que dividir a força do vento por 2, então temos 16/2 = 8
Acrescentamos o resultado na distancia do inimigo que é de 75(distancia) + 8(resultado) = 83
Então o tiro ficou assim:
Ângulo: 83
Força: 2.3


Ex2.:
Inimigo na distancia 69
Vendo na direção ----> com força 4
Conforme indicado na windchart temos que dividis a força do vento por 2, então temos 4/2 = 2
Acrescentamos o resultado na distancia do inimigo que é de 69(distancia) + 2(resultado) = 71
Então o tiro ficou assim:
Ângulo: 71
Força: 2.3


obs.: para ventos para cima e para baixo, não mexa no ângulo e sim na força.



Wind Contra


1 - Full HOCKSHOT

Use esse tipo tiro, só quando você tiver certeza que não dará Bs, para ventos mais pesados aconselho a usar a formula Angle35fixed.

Tenha em mãos a WindChart HOOCKFULLPOWER a régua e uma calculadora.

Sempre usará força FULL

Meça com a régua a distancia que o inimigo esta de você, preste atenção na força e direção do vento.

Ex1.:
Inimigo na distancia 60
Wind ----> 25
o que Faremos agora?
Conforme na windchart temos que usar 80% da força do vento então temos: 25 * 80% = 20
então:
60(distancia) - 20(resultado) = 40
o tiro ficou assim:
Ângulo = 40
Força = Full Power
na testa do inimigo.

Ex2.:
Inimigo na distancia 80
Wind ----> 25
o que faremos agora???
Conforme na windchart temos que usar 80% da força do vento então temos: 25 * 80% = 20
então:
80(distancia) - 20(resultado) = 60
o tiro ficou assim:
Ângulo = 60
Força = Full Power
Lindo BS
Ia ser ridículo o seu shot, eu não sei te falar porque 60 deu bs e 40 não, mas eu sei te falar q 60 da bs e 40 não.

Ex3.:
Inimigo na distancia 70
Wind ----> 4
o que faremos agora???
Conforme na windchart temos que usar 80% da força do vento então temos: 4 * 80% = 3,2
então:
70(distancia) - 3,2(resultado) = 67
o tiro ficou assim:
Ângulo = 67
Força = Full Power
Na testa do inimigo


obs.: para Wind q estão entre a ultima lateral superior você tem q aumentar o seu ângulo, isso mesmo aumentar
ex.: vento 25 quase q para cima pode aumentar ai de 4 a 5 ângulos!

2 - Fixed Angle 35

use esse tipo de tiro para ventos pesados e que você acha que se for usar Hoock fullpower vai dar bs, pois o hoockfullpower é bem mais fácil de fazer.

Tenha em mãos a windchart angulo35fixo a régua e uma calculadora.

Cada parte da sua régua representa 0.12 de força no menor Wind contra possível.
ex.:
distancia: 89 da régua
Wind: 2(o menor possível)
o seu tiro vai ser
ângulo = 35
força = 0,12

esse exemplo ai em cima e de como você vai usar essa formula, lembrando que a cada parte de sua régua representa 0,12 de força vamos atirar agora com um Wind pesadão e ver como q fica.
força = força do vento / indexdowind + força inicial

Ex1.:
Distancia: 78 = 12parts
Direção do Wind = ----->
Força do Wind = 19
o windindex para a direção do vento ------> é 33
Força inicial = 12(distancia) * 0,12(força para cada parte) = 1,44
então:
19(força Wind) / 33(índex da direção) + 1,44(força inicial) = 2,01
o seu tiro então vai ser:
Ângulo: 35
Força: 2,01
na testa do inimigo.

Ex2.:
Distancia: 70 = 20parts
Direção do Wind = ----->
Força do Wind = 25
o Wind índex para a direção do vento ------> é 33
Força inicial = 30(distancia) * 0.12(força para cada parte) = 2.4
então:
25(força Wind) / 33(índex da direção) + 1.44(força inicial) = 3.15
o seu tiro então vai ser:
Ângulo: 35
Força: 3.15
na testa do inimigo.
Back Shot
Bom, o tipo de jogada mais famosa do Boomer, com certeza, é o Back shot. Nada mais é que aquele tiro que cai antes de você, vai para trás. Não confunda com boomer shot, que pode voltar, mas cai depois de você, e dá menos dinheiro.
Para fazer o Back shot o vento precisa ser maior ou igual a 2. O ângulo vai de 85 até 50 (mais ou menos), claro, tudo dependendo da força do vento e da força do tiro. Recomendo sempre fazer Back shot com o ângulo entre 65 e 75. São os
melhores ângulos. Quando o vento for menor que 15, coloque no máximo 75% da força. Esse será o alvo limite do seu back shot. Depois de onde você acertou o tiro não chega mais.

ULTRA HIGH ANGLE SHOT

Agora vamos falar do ultra high angle shot. Esse é o tiro que rende mais dinheiro. Bom, ele segue uma regra prática e simples. Sempre tiros com 100% de força. O ultra high angle shot é aquele tiro que fica 4 segundos no ar (ou mais) e ultrapassa certa altura. Se concentre no vento, os melhores ventos para esse tipo de jogada são o vento 0 ou o 1. Infalíveis. Quando o vento está assim, a diferença entre 0 e 1 é nula. Então recomendo que você teste o tiro com ângulo 89. Faça isso. Mesmo que saiba que vá errar. Esse tiro será sua base de medida. Agora é só calcular. O tiro com ângulo 88 vai cair exatamente 2 vezes mais longe que o com 89. E assim por diante. É infalível. Então faça a medida pelo dedinho mesmo. Normalmente cada ângulo segue a distância de 2 dedos. Agora vamos supor que o seu inimigo esteja a distância que você atingiria com o ângulo de 85, com toda força, no vento 0 ou 1. Mas vai que na sua vez o vento mudou para 2, ou 3, a favor. Faça o cálculo (para o vento 3): 3-1=2, 2+85=87. Nesse caso ao invés de 85, use o ângulo 87. Mas use o bom senso, se o vento estiver a favor. Para cada unidade de vento a mais, um ângulo a mais. 
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VENCEDOR DA ENQUETE : BOOMER .

Essa semana tivemos Nak e Boomer na enquete do tutorial semanal, e como vencedor tivemos boomer.
Essa semana teremos uma novidade, o tutorial semanal será feito pelo novo MODERADOR DO BLOG : SkOlLaXaDoO .
A partir de hoje ele ira me ajudar no trabalho de criação de material pro blog, começando hoje mesmo.
O tutorial de Boomer foi totalmente feito por ele, e os créditos do mesmo por tanto são do novo moderador SkOlLaXaDoO.
Bem vindo Danilo.((•)) Ouça este post

sábado, 11 de dezembro de 2010

TUTORIAL TURTLE !

Turtle assim como o Trico e Boomer é um mobile que exige um certo conhecimento sobre o jogo e sobre si mesmo, sendo um dos mobiles mais difíceis de se se jogar, irei postar um tutorial para que vocês possam ter as primeiras noções de como utiliza-lo. Mas lembrem-se que nenhum tutorial é eficiente a menos que o jogador treine muito....vamos ao trabalho....

Antes de tudo temos que dividir nossa tela.

Dividimos ela em 4 partes iguais, e é sempre bom tomar alguns pontos como referência. Por ex :
REFERÊNCIA DE 1/4 DE TELA : O inicio da janela que marca o ultimo ângulo usado.
REFERÊNCIA DE 2/4 DE TELA : A janela que marca os ventos, ou o meio do dual do meio.
REFERÊNCIA DE 3/4 DE TELA : A metade da janela que marca os satélites.

Sabendo as marcações, vamos ao próximo passo :  AS FORÇAS !
Assim como no tutorial do Trico, eu não expliquei como jogar com todas as forças devido ao fato que é muito difícil decora-las, justamente por isso irei explicar somente uma força por tela, as outras forças vocês irão aprender conforme forem jogando.
As forças funcionam com o vento 0...
Para acertar o oponente com 1/4 de distancia usaremos: Ângulo: 82  Força 2.4
Para acertar o oponente com 2/4 de distancia usaremos: Ângulo: 75  Força 2.4
Para acertar o oponente com 3/4 de distancia usaremos: Ângulo: 68  Força 2.4
Para acertar o oponente com 1/4 de distancia usaremos: Ângulo: 70  Força 3.0


JÁ TEMOS AS FORÇAS, MEDIDAS E ALGUNS ÂNGULOS, MAS E SE TIVER VENTO ?
Preste muita atenção na tabela abaixo...




Essa tabela explica muito bem as mudanças que serão feitas no ângulo e na força, basta seguir a legenda que esta do lado direito...


VAMOS AO EXEMPLO:
Supondo que eu esteja a 3/4 de distancia do oponente, com o vento 16 contra.
SEGUIREMOS OS SEGUINTES PASSOS...
Já sabemos que estamos a 3/4 de distância, então usaremos o ângulo 68 e força 2.4, então vamos calcular o vento. Na tabela podemos ver que seguiremos a seguinte formula : VENTO dividido POR 2 ( caso ele esteja acima de 7 diminuiremos 1 ângulo, e caso esteja acima de 18 diminuiremos 2 ângulos.
A formula ficou assim : VENTO / 2 + ACRÉSCIMOS ( SE FOR NECESSÁRIO )
No nosso caso ficou assim : 16 / 2 + 1 = 9
Pronto, feito isso nos resta apenas subtrair o resultado do nosso ângulos, ou seja :
Usaremos a Ângulo 59 e a Força 2.4




Não é fácil decorar os ângulos e a tabela, no começo eu aconselho usar uma calculadora e ter sempre a tabela dos ventos por perto.
Duvidas irão surgir, mas não se preocupem, Turtle é um mobile que requer muito treinamento, conforme vocês forem jogando, irão aprender e tirar suas duvidas.
Caso tenham uma pergunta estarei respondendo pelo e-mail : renanvendramini@terra.com.br




Espero que tenha ajudado, e que gostem.
Abraços...((•)) Ouça este post

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

VALE A PENA CONFERIR !

Encontrei esse vídeo no YouTube e resolvi posta-lo pela criatividade dos players, em breve estaremos filmando nosso próprio vídeo tentando repetir algumas façanhas demonstradas nesse.((•)) Ouça este post

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

PAPO DE JEWEL...

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A PRIMEIRA ELEITA GATA DA SEMANA !

É com muito orgulho que vos apresento a merecida eleita como a primeira gata da semana...confesso que até eu fiquei um pouco babando em frente ao monitor enquanto olhava ela....kkkkkkkkkkkkkkkkkkk....O nome dela é  Desconhecido, e ela usa o nick : Desconhecido  .... Sem mais palavras, deixem que a foto fale por si só.



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VENCEDOR DA ENQUETE : TURTLE .

Nessa primeira semana do nosso Blog tivemos uma enquete para decidir qual tutorial postar aqui no Blog.
A disputa foi entre NAK x TURTLE , e com uma vitória esmagadora tivemos Turtle como vencedor.

O tutorial estará disponível em breve, agradeço a todos pelos votos e não deixem de votar nas próximas enquetes.
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SIMULADOR DE TRICO !

Oi pessoal...
Algumas pessoas não conseguiram obter sucesso usando as informações do tutorial, porem isso tem uma explicação : Como eu disse no primeiro Post, toda e qualquer informação postada no Blog é feita e baseada em monitor de 21,5' polegadas, e todos sabemos que as medidas variam muito de monitor para monitor.

Mas como o ARTE GB é um dos melhores Blog's do género, não deixaremos ninguém na mão.
Estou postando um link para Download de um simulador de trico, através dele vocês podem treinar e desenvolver suas próprias medidas para seus monitores. Espero que ele resolve as duvidas da galera.
O link para Download é :  http://www.2shared.com/file/1GME9fhF/Simulador_de_trico25.html

COMO USAR O SIMULADOR:
MUDAR ÂNGULO : Seta para cima e seta para baixo
MUDAR FORÇA : + e -
LANÇAR O TIRO : f

Espero ter ajudado, abraços.((•)) Ouça este post

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

O TÃO ESPERADO TUTORIAL DE TRICO !

                                                  Trico é um dos mobiles que causam mais dano quando se acerta os 3 repolhos, porem é o mais difícil na minha opinião.
Tentei faze um tutorial 100% CORRETO para seguir o padrão do ARTE GB, mas como Trico é Trico as duvidas irão surgir, então estarei disponibilizando meu e-mail para resolver as duvidas, ou então deixe comentário que eu responderei nos POST'S seguintes...VAMOS AO TRABALHO...

Muitos de nós sabem que existem 6 tipos de força para se usar com o Trico, 3 forças para cada direção ( Direita e Esquerda) ... EX:  Se você esta do lado direito do seu oponente você poderá usar as seguintes forças...
0.9 - SE O INIMIGO ESTIVER PERTO
2.1 - SE O INIMIGO ESTIVER EM UMA DISTÂNCIA MÉDIA
3.2 - SE O INIMIGO ESTIVER LONGE

Se você esta do lado esquerdo do seu oponente você poderá usar as seguintes forças...
1.5 - SE O INIMIGO ESTIVER PERTO
2.8 - SE O INIMIGO ESTIVER EM UMA DISTÂNCIA MÉDIA
3.4 - SE O INIMIGO ESTIVER LONGE

Temos diferentes forças para diferentes lados e distâncias, isso é muita coisa para se decorar e fazer o calculo com os ventos etc...Portanto recomendo vocês a usarem apenas as forças de DISTÂNCIA MÉDIA, pois elas são ótimas para acertar em cheio quando o inimigo esta perto e longe, e além disso é mais fácil decorar apenas 2 tipos de força do que decorar todas as 6.
Devido a esse fato vou basear o tutorial nas forças médias, caso alguém queira saber o tutorial das demais, entre em contato por e-mail : renanvendramini@terra.com.br .

Vamos aos ÂNGULOS...

Assim como no tutorial da PHOENIX, eu também vou usar os dedos para medir os ângulos ( Caso você não saiba como se mede com os dedos, basta olhar no tutorial da PHOENIX ). Após contar as distâncias, você ira subtrai-las do seu ângulo usando 2 regras......

Temos algumas regras para Trico, essas regras jamais serão alteradas...VAMOS AS REGRAS :

REGRA 1: Sempre que for atirar da esquerda pra direita, você ira aumentar 2 ângulos do resultado da distância do oponente.
EX: Se você esta a 15 dedos de distância do seu oponente, usaremos a seguinte formula : DISTÂNCIA+2=17 .Depois basta subtrair o resultado do ângulo 90º... Ou seja: 90-17=73.
Pronto já temos o ângulo, agora basta atirar com a força de 2.8 para atingir seu oponente.


REGRA 2: Sempre que for atirar da direita pra esquerda, você ira diminuir 4 ângulos do resultado da distância do oponente.
EX: Se você esta a 15 dedos de distância do seu oponente, usaremos a seguinte formula : DISTÂNCIA-4=11 .Depois basta subtrair o resultado do ângulo 90º... Ou seja: 90-11=79.
Pronto já temos o ângulo, agora basta atirar com a força de 2.1 para atingir seu oponente.


  VENTOS:

Ainda estou testando os ventos de diagonal mas como muitas pessoas me pediram esse tutorial vou posta-lo com as forças que já sei, nos próximos POST'S eu irei postar os que faltarem...
Vou postar as explicações de ventos contra e a favor :
Para cada 8 forças de vento você ira diminuir 0.3 de sua força se o vento estiver contar, e aumentar 0.3 caso ele esteja a favor. O mesmo funciona com ventos para baixo. o ângulo não se altera. :)

Bom pessoal, é isso ai, não se assustem se surgirem duvidas, afinal de contas Trico é um dos mobiles mais difíceis e com o tempo todos aprendem...Meu e-mail esta a disposição para tirar as duvidas, e logo postarei o que fico faltando...

Abraços....

:)((•)) Ouça este post